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超AI時代的生存戰略:「能力」能被取代,「興趣」才能創造差異化

2018/12/18  
  

文/《超AI時代的生存戰略》落合陽一

嗜好是種天生與肉體相連的戀物癖情節,這是一種自己無法抹去、個性的反轉,起因往往是受實質的硬體或是幼少時的環境影響,一個在工作上無法表現個性的人,可能在自己的嗜好上有特殊的個性。

嗜好是指沒有受到任何人的約束,但就是忍不住想做,假如不好好珍惜這個特點,就會失去自己的能力帶來的特質,也會喪失自信。尤其是在今後的時代,合理的、一致的,廣為大家接受的方便性會迅速被網路和平台吸收、取代,當我們想嘗試不合理、不一樣的事時,從嗜好中最容易找到。

比方說,當我們對學生說:「大家來做研究吧!想研究的題目是什麼呢?」時,一開始多半都漫無方向。不過如果換個方式問:「那研究自己的興趣也行,你對什麼有興趣?」這時大多數人都能獲得一些靈感和答案。

這時候無法找到自己感興趣事物的人,就表示不具備嗜好,沒有嗜好就很難找到想做些跟其他人不一樣的事情的原動力。

培養三種可以發展為工作的興趣

為什麼嗜好很重要,是因為電腦沒有嗜好。電腦有凡事必須透明化的壓力存在,而人類正好不同,可以在空白之處增添嗜好來行動。什麼是能增添色彩的興趣?假如不認真釐清這一點,就會被奇點化的合理性給吸收。簡單來說,這個世上的事物都有透明性和嗜好,唯有人類能在這些事物上增添個人的色彩和特色。

要尋找自己的興趣有許多不同方法,長大成人的過程中,至少會有一項曾經感興趣的事物吧。過去因為工作限制或者應考學習而放棄的興趣,長大成人後如果再次拾起,可以獲得意外的樂趣。

當機械代替人類進行勞動工作的機會越來越多,人類理應有更多時間自我進行分配,運用這些時間來強化自己的原創性、個性,以及嗜好,這些都有助於未來的工作。

比方說,可以去欣賞藝術家的畫作、運動,時時去思考自己到底喜歡什麼,最理想的狀況是把有高度興趣的事當作工作,就能在無壓力的狀況下產生許多利潤。這種狀況的工作持續性也比較高,因為這些都是源於非理性的動機,所以可以表現出比機械更高的原創性。

把工作往這個方向發展,就是超AI時代的關鍵,後面我將會以「遊戲」這個詞彙來解釋。要重視如何玩遊戲時,嗜好就是其中的重要關鍵。遊戲聽來簡單,其實並不容易,假如要一個人把興趣當成工作,首先面臨到的困難就是,並不容易發現能成為工作的興趣,所以我建議大家至少培養三種可以成為工作的興趣。

如何打發時間,在超AI時代超重要

無法明說自己興趣的難為情,就跟戀物癖很難為情是一樣的意思,可能也擔心別人會覺得,這個人都這個年紀了還喜歡○○?這可能是因為自己從事的職業跟興趣不同的關係。

今後的超AI時代,從事不符合自己興趣的職業是一件不合理的事,如果能找到自己高度感興趣的工作,就不會因為工作時間為苦,也不容易累積壓力,其實就是回歸到做你最想做的事這句老話上。

最想做的事是什麼?就等於當你從所有責任、義務中解放時,第一件想做的事情是什麼,就算答案是只想看動畫片也無所謂。假如只想看動畫,不妨近一步深入思考,看動畫時可以獲得什麼樣的衝動?

假設你現在的工作本身就是興趣,什麼都不想做的時候也有可能真的什麼都不做,只是呆呆地看著動畫,各位可以慢慢去感受分析自己到底屬於哪一種。

本文摘自三采文化《超AI時代的生存策略》落合陽一