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懂建築其實不難!一級建築師趣味解析「蓋在動漫裡的建築」

2025/8/19  
  

Photo by Scott Webb from pexels

編按:

從丹下健三、柯比意到安藤忠雄, 他們的名建築,居然和動漫有關聯?動漫中,哪些建築融合了現實建築的靈感呈現?虛擬與真實之間,竟也有巧合的相似之處?藉由一流建築師的解析,將更能靠近並感受建築的無窮魅力!

《蓋在動漫裡的建築》一書將由建築師的視角,解析13部動漫、影視、遊戲作品中的建築魅力,連結45座知名建築,改變你看待作品中建築和現實建築的方式。現在,就讓我們一起進入令人目眩神迷的建築世界吧!

作者NoMaDoS 是由四位東北大學研究所畢業、來自東北地區的成員於2018年共同創立的建築創作團體(一級建築士事務所)。他們以「永無止境的自由研究」為企業理念,善於結合自由發想與確實的實踐力,創造出能為日常生活帶來驚喜的建築設計。

 

文/《蓋在動漫裡的建築》NoMaDoS 建築創作團隊

・《神隱少女》裡的「油屋」是具有通透感的名建築?!

・《咒術迴戰》裡有著日本建築界最激烈的論戰!

・庫巴城堡的屋頂裡,隱含與現實世界共通的趣味?!

寫本書主要的目的,是為了以漫畫、動畫裡的建築作為引子,解說建築的有趣之處。在我從事建築師工作時,意外地發現有許多人對建築領域感興趣。不少人會對我說:

「我喜歡翻閱雜誌,欣賞世界各地的建築!」

「我看了那裡的著名建築後覺得感動!」

「這部作品裡的建築,真的有辦法蓋出來嗎?」

每當聽到這些,對從事建築業的我來說,真心覺得開心。只不過,他們通常會接著說:

  「可是啊,要很懂建築,似乎很難⋯⋯」

  「雖然知道好像很厲害,但是⋯⋯」

我一直為此感到懊惱。難道就沒有什麼辦法可以更簡單、輕鬆地讓大家認識建築的有趣之處嗎?因此,本書就是為此而生。身為一位建築師與非主流文化愛好者,許多漫畫、動畫、遊戲中的建築,其實很耐人尋味。甚至這些建築之中,有不少是可以結合現實中的建築、設計想法說明的。

在本書中,我共選擇了十三部的漫畫、電影或遊戲。我盡量從現代建築文化中擷取人們熟悉的部分,呈現有趣的亮點,而非以專業知識論述。希望各位讀者可以依自己的喜好,從感興趣的章節開始閱讀。

「可是,建築能用個人喜好來評論嗎?」事實上,這完全可以!某方面來說,建築是最接近我們生活的藝術作品,也是所有人都能夠「體驗」的知識結晶。這些不限於世界知名建築,從我們生活的住宅,到前往購物的商業設施等,都是在業主、設計者、施工業者各自傾注心血下完成的,無庸置疑都是建築作品!因此在欣賞時,不需要裝腔作勢,只要相信自己的感覺就好!

 

或許聽起來有點誇張,但我總覺得,了解建築能讓日常生活變得更加快樂。不僅能改變對眼前那些原本看似平凡的建築的看法,還能在動畫、電影等虛構世界中挖掘更多資訊。這種改變讓我覺得,日常生活的視角一旦有所不同,其「深度」便會隨之增加。如果讀者在閱讀本書後,能夠將「不明所以地喜歡」這種感覺稍微轉換成語言的話,會是我最大的榮幸。

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對從事建築業的我來說,如果讀者今後能因此對建築領域感興趣,我會感到非常開心。因為我認為現代可能正處於建築界的重要轉折點,這是一個既充滿挑戰又極具趣味的時代。

個人認為有三大轉機(排除經濟上的影響),促成世上的建築產生劇烈變化。

第一是出現技術革新的時候。正如我在書中曾提及的,科技的進步與建築的進步密不可分。近期最受矚目的應屬3D列表機的發明。此外,也開始出現一些案例,如只有3D列表機能夠產出的造形、用它解決缺乏工匠的問題等。我想未來或許還可能出現,不需要人類就可自動列印異常複雜形狀的建築的技術。當這樣的技術在某一天成真,建築的存在本身應該也會有更加劇烈的變化吧。

第二是當社會價值觀被重新審視或出現革新的時候。如今是因建築老舊,導致整修盛行的時期,現有的建築該如何利用?如何翻新?這類與社會所需、價值觀有關的事物,應該也會不斷翻新吧。今後應該也會在各種情況之下,持續進行有關傳承歷史或除舊佈新的討論。

 

最後的第三個轉機,是當建築思想或對建築的看法出現某些激烈轉變的時候。就在不久之前,日本的新興建築提案,仍大多無可避免地是來自東京。然而,隨著日本全國的資訊與技術逐漸同步,越來越多建築師在首都累積設計經驗後,選擇移居到綠意盎然的地區並持續活躍。我相信未來會有更多無法在首都實現、卻在各地誕生的獨一無二建築作品。

 

正走向過渡時期的建築界,在今後會帶給我們什麼樣的演進呢?令人期待的是,或許以本書精選的建築知識為基礎,將催生出激動人心的發展。也許,那些曾經只存在於漫畫、動畫等作品中的夢幻建築,離實現的那一天已經不遠了!

二〇二四年五月

千葉光(NoMaDos)